|
صفحه كليد كامپيوتر
افرادي
كه از كامپيوتر استفاده
مي كنند، به عنوان مثال براي تايپ، اغلب با صفحه
كليد كار مي كنند. با فشردن هر
كليد، حروف، اعداد، نشان نقطه گذاري و ديگر علامت ها به
كامپيوتر فرستاده مي
شود. اينها مي توانند بر روي نمايشگر ظاهر شوند، اما
كليد ها مي توانند
كاري
نيز انجام دهند (مخصوصاً در بازي هاي
كامپيوتري). صفحه
كليد براي هر كليد
سيگنال الكتريكي (كد) توليد مي
كند. كد ها به پردازشگر
كامپيوتر مي روند، و
ممكن است در حافظه ذخيره شوند يا به نمايشگر يا
چاپگر بروند و در آنجا حروف و
اعداد ظاهر شوند. هر سيگنال به صورت اعداد مبناي دو (دودويي) به رمز نوشته
مي شود. كامپيوتر اعداد مبناي دو را استفاده مي
كند زيرا آنها راحت تر از اعداد
مبناي ١٠ به سيگنال هاي الكتريكي تبديل مي شوند.
جعبه شمارش دودويي
اعداد دودويي فقط از دو رقم ٠ و ١ استفاده مي كنند در صورتي كه
اعداد مبناي دهدهي از ده رقم ٠ تا ٩ استفاده مي كنند. در سيستم دهدهي، اعداد از
(راست به چپ) نشانگر يكان، دهگان، صدگان، هزارگان و غيره هستند. بنابراين عدد
١٠٠١ داراي ١ يكان، ٠ دهگان، ٠ صدگان و ١ هزارگان است. در مبناي دودويي، ارقام
دريك عدد (از راست به چپ) نشانگر يك، دو، چهار، هشت و غيره هستند. در واقع
هر كدام دو برابر ديگري است. بنابراين، عدد دودويي ١٠٠١ داراي ١ يك، ٠
دو، ٠ چهار، ١ هشت است. اين عدد معادل عدد ٩ در مبناي دهدهي است. هر رقم در
مبناي دو يك بيت ناميده مي شود، بنابراين عدد ١٠٠١ يك عدد چهار بيتي است. جعبه
دودويي زير مي تواند براي تبديل اعداد دهدهي (بين ٠ تا ١٥) به عدد دودويي معادل
آن بكار رود. در
كامپيوتر، جريان هاي خاموش و روشن نشانگر بيت هاي ٠ و ١ هستند.
بنابراين عدد دودويي ١٠٠٠١ (كه معادل ٩ دهدهي است) در
كامپيوتر به صورت سيگنال روشن-خاموش-خاموش-روشن در نظر گرفته مي شود.
|
آنچه شما نياز داريد:
قلم، ١٥ توپ پينگ پنگ، جعبه مقوايي و دريچه اي
كه كمي از چهار توپ پهن
تر و كمي از هشت توپ بلند تر باشد، چاقو، چسب |
 |
|
جعبه را
به ارتفاع ٨ توپ ببريد، در يك طرف آن مقواي بلندي باقي بگذاريد.
سه
نوار از روي درب ببريد و آنها را به جعبه بچسبانيد تا چهار شيار ايجاد
گردد.
شيارها (از چپ به راست) بايد بتواند هشت، چهار، دو و يك توپ
گنجايش داشته باشد. سه تكه مقوا بريده و به انتهاي هر شيار بچسبانيد تا
فقط اين تعداد توپ جا داشته باشد.
روي مقواي بلند، گنجايش هر شيار را
بنويسيد.
در طرف ديگر هر شيار يك
پنجره ببريد. |
 |
|
١-
تعدادي
توپ را برداريد (در اين تصوير اين
پسر ٥ توپ را برداشته است). ببينيد
آيا مي توانيد شيار هشت-توپي را پر
كنيد. اگر اين شيار پر شد، توپ ها
را در شيار هاي باقيمانده پر
كنيد. |
 |
|
٢-
اگر شما
نتوانستيد شياري را پر
كنيد، آن را خالي بگذاريد و به شيار بعدي
بپردازيد. در تصوير روبرو، آخرين توپ باقيمانده شيار دوتايي را پر نمي
كند، بنابراين به شيار يك توپي منتقل مي گردد. |
 |
|
٣-
پنجره
جعبه دودويي معادل عدد دهدهي رانشان مي دهد. يك توپ در پنجره نشانگر ١ و
پنجره خالي نشانگر ٠ در مبناي دو است. معادل عدد پنج، در
شكل زير، ٠١٠١
است. |
|
 |
|
 |
|